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对于学设计的考生和在校大学生的建议,避免走弯路的指导意见

对于学设计的考生和在校大学生的建议,避免走弯路的指导意见

首先,说一下设计类在哪里学好,我的回答:“重点以上大学,除了平面设计其他千万不要去美院。”好多人对这个观点会不服,爱服不服,综合性重点大学的优势等到你们毕业的时候自然就会显现出来,由于不是来打口水仗的对于在美院学设计的劣处我不做多评论,大家只要记得我不仅是凭着良心、经验,而且是完全基于事实情况去说的这个观点就好。

其次,在大学里应该学到什么。有三点,第一,技术。第二,概念或者说是思维方式。第三,英语。第一点,技术,很好理解就是你的手绘能力和计算机表现能力。手绘到了设计中的应用一般都是速写类型的,但是这个速写远不同于高考时候的速写,而是很多地方要求流畅的一笔到位,这需要长时间的练习,其中一般线稿和马克笔上色表现最好都注重一下。再就是计算机软件的熟练掌握。一提到软件很多人都会说ps我会点,coreldraw我也会点,3ds max也会点,这三个软件其实是作为一个设计类学生所必须熟练掌握的基本能力。当然各个专业用到这些软件的方面可能有所不同,但是起码在自己专业领域的应用首先要熟练掌握,软件就好比是你手中的画笔,能熟练富有技巧性的操作画笔是画出一幅好画的前提,反过来你脑子里想得再好手不会拿笔那也是画不出好画来的。所以软件是未来你的工作中所必须的工具,必须要熟练掌握。在这里要特别提醒一点就是,有些学校的老师说什么:“软件不过是个工具,思想最重要,你们首要任务是培养好的思维方式。”诸如此话意思的很多版本,大家都不要误会这些话的意思,做设计创意思维是根本,熟练的掌握表现手段是必要条件,那到底是更重要一点呢?事实证明是软件更重要一点,原因大家一想便知。如果作为一个设计专业毕业的学生你既有好的创意概念又能熟练掌握本专业的软件技术那当然是再好不过,但是如果你到了一方面能熟练的操作软件,而另一方面对于创意概念差强人意或者说是资历浅轮不到你出创意的时候呢?我可以告诉你你可以去做技术人员,譬如动画设计专业,你可以去做一个角色建模师;再譬如工业设计专业,你可以像我现在一样“汽车表面光顺工程师”或者“油泥模型师”。那再一种情况就是你的创意很好,思维方式很独特很有创造力,你软件不熟练,毕业以后的结果是很显而易见的--------失业,原因我不用多说了吧。总起来讲可以这样说,如果想法好软件好那是最好,如果想法不行或者轮不到你出想法,光软件好可以做技术人员,如果想法好,软件不会,死路一条。如果要想法没想法要软件不会软件,可以扪心自问一下再奋起直追或者直接从金茂大厦88楼跳下。

这里单独列出一段说软件。有些人很迷茫,到了大学听说了这么多的软件头晕眼花不知道学什么。我大概的分一下类:

1,平面设计,理论上讲会photoshop、coreldraw两个就差不多了,前者多用来图像处理,后者多用来构线描图还有排版。有时候某些公司会用到illustrator,它的功能和coreldraw差不多,触类旁通,会了coreldraw学起它来很容易的。还有painter,这个软件更趋向于手绘,大多是画插画或者动漫会用到,一般又会与手写板相连操作起来难度不大。总起来说呢,平面设计的软件还是很简单的,也是非常基础的,同样也是工业设计、环艺设计、动画设计等其他专业所必须熟练掌握的。软件简单这也是平面设计非常之泛滥的原因之一,其他专业没学好的随便改行都可以做平面设计。看到这里有些做平面设计的有可能会不服,也许会说别的专业改行的不专业等等的话来为自己的专业辩白。我特此说明一下,其实对于现今中国的平面设计来讲你做得好坏有时候没什么区别,我不做细说这句话放这,大家到外面做几年看看。

2,环艺设计和展示设计。autoCAD、3ds max、photoshop、coreldraw,环艺设计一般只是用到auotoCAD的画平面图的功能,那是非常好学的。至于photoshop和coreldraw前面说了,很简单,教程也多的是,网上一搜一堆一堆的。说一下3ds max,一个应用比较广的软件,在环艺设计专业领域一般用到的是它的三维建模和渲染出图功能,稍微高级一点会用到它的建筑动画功能,其实技术含量也是比较低的,因为环境艺术设计的模型基本上是平直构线,也就是几何形态占绝大部分,又不像工业设计要求工业精度和尺寸公差,所以说建模没什么技术含量,至于渲染出图,现在基于3ds max的外挂渲染器多的是,大家可以到网上搜一下“火星时代”这个网站看看,有很多教程和作品。看到论坛上几个人发了个三维渲染的头像惊叹不已,其实这早已不是什么高深的技术,只要你肯花时间有耐心,就像画长期作业一样,你也可以刻画的很真实。

3,动画设计以及影视多媒体,会涉及到maya、3ds max、softimge、cinema 4D、AE、combustion等等(当然photoshop和coreldraw是最基本应该会的),前四个是用来建模渲染出图和做动画的,精通其一即可,但是对中中国大环境来讲还是maya和3ds max用的比较普遍,教程比较多,学起来容易一些。后二者用来做影视后期的剪辑和特效的难度中等。有人就是说动画设计会一个做动画的再会一个做后期的软件基本上但就软件方面讲是没什么问题了。但这些软件熟练掌握需要比较多的时间投入,看个人资历而定,最好早下手。特别是三维软件刚开始学兴许会巨头疼巨郁闷,一定要摒住坚持住,苦尽甘来。

4,又是我最有发言权的工业设计,建模类:pro/E、UG、CATIA、Alias、Rhino、icem等,渲染类:3ds max 、cinema 4D等(当然photoshop和coreldraw是最基本应该会的)。工业设计软件根据你所从事的行业产品会有些区别,但基本上是会一个建模的会一个渲染的就可以了。如果毕业做电子产品最好是会pro/E再加一个渲染的,或者Rhino加一个渲染类的,前面的组合会更好找工作一些,因为pro/E建模可以直接投入生产,当然相对难度也大一些。Rhino入门简单,做精难,用好了也是有独到之处。如果做汽车UG、catia、Alias、Icem必须会其中一个再加一个渲染类的,在中国汽车行业UG、CATIA、Alias占了绝大多数,Icem用的比较少,最近几年有上涨趋势,这些软件的难度理论上来讲和动画专业软件的难度差不多,但是到工作的时候设计到工业生产的要求会大大加大软件的操作难度,有时候为了到达一个精度兴许你会调上一下午,特别是汽车,我是深知其中的辛酸之处。学工设的做好思想准备,要么下苦功学好软件,要么改行做平面设计或者环艺设计、展示设计之类。我们毕业班的30个同学仅剩下包括我在内有5个是做工业设计的,其他都因为本事没学到家改行作了平面设计、环艺设计、展示设计之类。

技术已经说了这么多了(其实还能扯,不过算了。),说一下概念想法的培养。第一,要多看、多感受、多体会、多注意生活的细节。就好比在上海多去新天地、田子坊、八号桥等地方去看看外国人的设计,好在哪里,哪里可以借鉴,哪里在中国行不通,诸如此类的问题,多问自己为什么,然后总结出来,每一类的设计作品去总结一下,时间长了那大体上的趋势就可以把握的住了。多感受,把自己作为你的设计作品的消费者、使用者去感受自己的设计。“3w1h”的方法去审核自己的设计,where?用在哪里?what?干什么用的?why?为什么这么用?how?怎么去做?举个例子,好比说自己构思了一个塑料的方形的mp3,你就可以想他凭什么是方的呢?是为了美观为了携带?还是别的什么?用圆得如何呢?那为什么用塑料呢?除了塑料可以用什么呢?等等等等的问题。多注意生活的细节,譬如一个诚信海报设计,作者把诚信两个字放在一起,诚字的半边“成”字和信字的半边“人”字涂上红色,题目叫“诚信方可成人”,说明诚信乃做人的根本,这个创意就是通过对诚信这两个字放在一起的细节观察发现的,好的设计有时候就是留意了一个细节。第二,多做。这不必多说了吧。“勤能补拙”、“只要功夫深,铁杵磨成针。”、“骐骥一跃,不能十步。驽马十驾,功在不舍。”……多做才会更深层次的去体会设计感受设计。第三,特此强调一点。考前画画牛的人到了大学如果做设计除非画动画原画不然根本没什么优势可言,所以一些“老油子”不要天天一副不屑的样子,很多这种人自命清高,有一些到毕业的时候已经比别人在年龄上吃了好多年的亏,混得又和别人差不多甚至还差,这很可笑,也规劝这些“老油子”,悠着点,复读那几年不是装B的资本,不要动不动就说什么复读的几年收获很多,如果这几年你在大学中度过会收获的更多。不要动不动就标榜自己和命运抗争,自己选择了生活,其实出了大学校门才算刚刚开始选择生活。

第三,说一下英语。毕业的时候英语好往往会让你有喜出望外的收获。先不说大公司外企都要英语好的,举个例子吧:我隔壁班一个女生学环境艺术设计的,专业一般性,但是英语过六级,口语不错,就因为这个优势到了伊莱克斯上海分公司做了规划部的执行理事,对于一个女生来说一毕业就有这样一项稳定又待遇优厚的工作很不错了,这完全得益于英语。信息化社会公司之间以及个体之间交流变得越发频繁,而世界上用的最广泛的的就是英语了,千万不要看不起这门课程,要像重视你的设计技能一样的去重视英语,太重要了。

再次,本来想好的,由于上面的字打得太多一时忘了,下次再说,上述希望大家听之信之。真正喜欢设计就从现在做起“不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。_”的道理相信大家都明白。

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我的困惑.

如果是一个三本学校的设计专业和中国美术学院自考的设计专业. 选哪个会比较有利于以后.?

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自考的专业基本上没什么意义~虽然三本的设计专业也不算好~但是怎么说是个正规学校~自考的证书和全日制的不一样的。

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没什么意义是说没有用么? 我听别人说.中国美术学院的自考设计专业要比三本的设计专业要强啊. 我迷糊了...

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....老哥.意会不少.....嘿嘿....先谢过.然后就是你现在在上海通用工作还不错吧?做妹妹的关心一下.嘿嘿!~~~~
I CAN FLY~

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很专业的文字
在黑暗中举起探索的火把,去探索那未知与神秘.从无到有,你一定要坚信你自己肯定行.

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好也耐心 我看完都鬱悶了 好多字呀!值得參考
沒能超過自己老師的學生,不算一個好學生~
我的论坛www.hg99.com/bbs

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前辈说得好。. 看得出来前辈是用良心和经验写出的指导意见...我除了叫好,也不知道说什么好了..而且说起来,其实对于学纯绘画的也是很有借鉴价值的...说起来,做什么事不是“不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。_”呢...学习的每一部分都是很重要的,

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